home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Big 13 / 0001_Big13.iso / DICAS ALONE.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-10-14  |  2KB  |  37 lines

  1. Dicas de Alone In The Dark III
  2.  
  3.  
  4. Aqui vπo algumas dicas para vocΩ comeτar a desvendar os mistΘrios de
  5.  Alone In The Dark - Ghosts in Town.
  6.  
  7. Entre na cidade, atravessando a ponte. Nπo se preocupe com o fantasma
  8.  que aparecerß atrßs de vocΩ. Um outro fantasma vai jogar uma dinamite
  9.  no momento em que vocΩ estiver passando pela ponte. VocΩ nπo poderß 
  10. fazer nada e serß jogado para frente de um Saloon. Pegue a lata de 
  11. gasolina que estß no lado de fora do Saloon. Entre no salπo e pegue
  12.  a chave que estß em uma das mesas, o chocalho no balcπo, o ≤leo que 
  13. estß no canto da sala. Utilize o galπo de gßs no projetor e veja a 
  14. apresentaτπo. Pegue a caixa de f≤sforos no pequeno quarto perto da 
  15. escada.
  16. Ande por detrßs do balcπo do bar e deixe o fantasma atirar em vocΩ,
  17.  ele nπo poderß acertß-lo. Examine a estante do bar e pegue a bebida 
  18. alco≤lica, a garrafa e o frasco. Arremesse a garrafa,  pegue a moeda
  19.  e coloque-a no piano. Veja a letra de m·sica e depois pegue um 
  20. lampiπo. Empurre o chifre esquerdo do alce para abrir um alτapπo.
  21.  Atire no fantasma que aparecerß de dentro do alτapπo. Pegue todos
  22.  os itens do personagem morto (uma carta de baralho e a bala de ouro).
  23.  Desτa pelo alτapπo. Pegue o lampiπo e acenda-o utilizando o ≤leo, o
  24.  f≤sforo e o lampiπo. Pegue a bengala no corredor, leia o p⌠ster e 
  25. abra a porta do barril esquerdo utilizando a bengala. Use o chocalho
  26.  para espantar as cobras.
  27. Entre no barril, vocΩ estarß em uma cela, mate o fantasma armado, 
  28. lutando com ele. Pegue a pedra, use a bengala para pegar a chave que
  29.  estß perto das grades da cela. Mate o fantasma e depois atire a pedra.
  30.  Pegue o amuleto. Explorando a prisπo, ofereτa a bebida alco≤lica para
  31.  o bΩbado e pegue o frasco. Daφ para frente Θ com vocΩ. Sugerimos que 
  32. vocΩ leia a seτπo DICAS ON LINE do LEIA-ME. Lß estπo todas as 
  33. orientaτ⌡es sobre o que fazer, embora vocΩ tenha que juntar as pistas
  34.  e usß-las adequadamente. Mas jß Θ uma boa ajuda para este tipo de
  35.  jogo. Nπo se esqueτa de ir salvando o jogo α medida que vocΩ vai 
  36. avanτando pela cidade.
  37.